YEP系プラグインの並ベ順・和訳済リンク

Yanfly様のサイトでプラグインをプラグイン管理画面で下記の順に並べるべきと書かれています。
http://yanfly.moe/yep/

しかし、大量であり説明文と画像とが含まれ1ページが長いので、シンプルなリストを作成しました。

◆は直近一ヶ月で(最新2019/4/18)バージョンアップが発表されているプラグインです。当サイトでは、まだ更新されていないものもあります。

Core Plugins

  1. Core Engine (2019/4/9_V1.32)◆ – 解像度、お金、アイテム、レベル、ステータスの上限の変更等
    1. Core Updates and Desktop Optimization (2018/4/13_V1.61) – 開発中のProjectの古いコアスクリプトを(コアに手を加えた等の理由で) 交換せず、新しいコアの機能を取り込める
  2. Advanced Switches and Variables (2018/8/27_V1.02) – JavaScriptを組み合わせる高度なスイッチと変数を作成
  3. Base Parameter Control (2018/8/27_V1.04) – 基本能力値の計算方法を制御
    1. Class Base Parameters (2018/8/27_V1.05) – 職業のパラメータ増加量を制御
  4. Class Change Core (2017/8/4_V1.13) – 職業変更のコマンドをメインメニューに追加等
    1. Subclass (2017/9/4_V1.11) – アクターに主要職業と、サブ職業を設定
  5. Extra Parameter Formula (2017/8/8_V1.04) – 追加能力値の式を制御
  6. Load Custom Fonts (2017/8/9_V1.01) – /fonts/ ディレクトリからカスタムフォントをロード
  7. Main Menu Manager (2017/7/21_V1.03) – メインメニューの各ウィンドウを隠したり、メニューを追加等
  8. Message Core (2017/8/14_V1.19) – メッセージの表示方法や早送りボタン機能を追加
    1. Extended Message Pack 1 (2018/3/22_V1.12) – 文字表示音、ネームボックスの背景タイプ、選択コントロール等
    2. Extended Message Pack 2 (2018/1/10_V1.00) – メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加
    3. Message Backlog (2018/11/7_V1.01) – 過去のメッセージを見られる機能を追加
    4. Message Eval Text (2019/2/20_V1.00) – JavaScriptコードを実行してテキストとして表示できるテキストコードを追加
    5. Message Macros (2017/8/8_V1.01) – メッセージシステムにマクロを追加
    6. Message Speed Option (2018/5/4_V1.00) – テキスト表示速度をオプションに追加
  9. Plugin Commands – Switches & Variables Access (2019/1/10_V1.00) – プラグインコマンドにスイッチと変数の値を使えるようにする
  10. Save Core (2017/8/8_V1.06) – 保存メニューのレイアウトを変更、ファイルシステムのルールを制御
    1. Autosave (2019/2/21_V1.00) – 自動保存機能を追加
    2. New Game+ (2017/8/9_V1.02) – セーブデータを持ち越すNew Game+ モードを追加
  11. Self Switches & Variables (2018/8/27_V1.04) – イベントのセルフスイッチ・セルフ変数を追加、拡張
  12. Special Parameter Formula (2018/8/27_V1.06) – 特殊能力値の式を制御

Battle Plugins

  1. Battle Engine Core (2019/4/4 V1.50)◆ – 戦闘システムをカスタムし、様々な要素を変更
    1. Action Sequence Pack 1 (2018/8/27_V1.13) – 戦闘のアクションを制御
    2. Action Sequence Pack 2 (2017/9/28_V1.12) – 戦闘のアニメーションを制御
    3. Action Sequence Pack 3 (2018/3/23_V1.05) – 戦闘のカメラを制御
    4. Animated Sideview Enemies (2017/10/1_V1.19) – SV戦闘で敵にアニメーションを追加
    5. Battle System – ATB (2018/8/27_V1.28) *
      1. Visual ATB Gauge (2017/8/4_V1.04) **
    6. Battle System – CTB(2018/8/27_V1.17) *
    7. Battle System – STB (2018/9/29_V1.05) – Standard Turn Battleシステムを追加
    8. Counter Control (2018/12/6_V1.10) – 反撃スキルを詳細に設定
    9. In-Battle Status (2017/8/9_V1.01) – 戦闘中のパーティーウィンドウに’ステータス’オプションを追加
    10. Turn Order Display (2017/8/9_V1.03) – ターン制戦闘システムの行動順を表示
    11. Visual HP Gauges (2017/8/4_V1.07) – 敵のHPゲージを表示
    12. Weak Enemy Poses (2018/8/27_V1.03) – 敵が弱体化した時に表示する画像を設定
    13. Lunatic Pack – Action Beginning and End Effects (2018/8/27_V1.01) – アクションの最初または最後に発生する効果を追加
  2. Absorption Barrier (2018/8/27_V1.08) – 緩衝バリア(ログ・ホライズンでの”禊ぎの障壁”)を持てるシステムを追加
  3. Battle A.I. Core (2018/12/29_V1.15) – 敵の自動戦闘を詳細に設定
    1. Actor Auto Battle A.I. (2019/1/18_V1.01) – アクターにBattle A.I. Coreと同じ自動戦闘を設定
  4. Battle BGM Control (2017/8/9_V1.01) – 戦闘BGMを特定の敵が指定したHP値に減った時に変更、特定の敵グループに割り当てます。
  5. Battle Select Cursor (2017/8/9_V1.04) – 戦闘中に味方や敵を選択するカスタムカーソルを設定
  6. Battle Status Window (2017/8/7_V1.09) – 戦闘ステータスウィンドウにアクターの顔を表示
  7. Buffs & States Core (2018/8/27_V1.16) – バフ・デバフの残ターン数の表示やバフの計算式・上限回数などを変更
    1. Extended Damage Over Time (2018/8/27_V1.04) – カスタムHP再生(ダメージ)式と効果を作成
    2. State Categories (2018/8/27_V1.07) – ステートにカテゴリを設定
    3. Tick-Based Regen (2017/8/8_V1.04) **
    4. Visual State Effects (2018/4/13_V1.03) – ステートにアニメーションを追加
    5. Lunatic Pack – State Protection (2018/8/27_1.01) – 様々な特殊保護のステート設定が可能
  8. Damage Core (2018/8/27_V1.08) – ダメージキャップの制御などダメージ計算を拡張
    1. Armor Scaling (2018/8/27_V1.05) – 防御的な能力値をスケール
    2. Critical Control (2018/8/27_V1.06) – クリティカルヒットに対するコントロールを追加
    3. Lunatic Pack – Critical Sway (2018/8/27_V1.01) – スキル、アイテム、ステートのクリティカル率を調整するために新しい効果を追加
  9. Element Core (2017/8/9_V1.03) – 属性毎の反射・吸収を制御
  10. Extra Enemy Drops (2018/8/27_V1.09) – 敵のドロップ設定を拡張
  11. Force Advantage (2017/8/8_V1.01) – 戦闘の優位性(先制、不意打ち、通常)を指定制御
  12. Hit Accuracy (2018/8/27_V1.04) – ヒット・回避計算式を制御
  13. Hit Damage Sounds (2017/8/9_V1.01) – 防具や敵の種類に基づいて、特定の打撃音を再生
  14. Improved Battlebacks (2017/8/9_V1.02) – 戦闘背景の機能を拡張、戦闘中に背景を変更・スクロール等
  15. Life Steal (2018/8/27_V1.04) – パッシブ特性としてHP・MP吸収を設定
  16. Overkill Bonus (2018/8/27_V1.02) – オーバーキルに追加のアニメーション・報酬を設定
  17. Target Core (2018/8/27_V1.05) – 対象選択を拡張
    1. Area of Effect (2017/8/8_V1.02) – 味方や敵を対象とする効果範囲の拡張
    2. Selection Control (2018/9/10_V1.15) – アクションの選択対象を拡張
  18. Taunt (2017/8/4_V1.02) – 挑発(タウント)要素を戦闘に追加
  19. Victory Aftermath (2017/8/8_V1.07) – 戦闘終了時の情報表示を詳細に設定
    1. Aftermath Level Up (2017/8/7_V1.01) – レベルアップ時の情報表示を詳細に設定

Item Plugins

  1. Item Core (2018/8/27_V1.30) – アイテムの処理を変更
    1. Attachable Augments (2018/8/27_V1.11) – 装備を強化するスロットシステムを追加
    2. Item Disassemble (2018/8/27_V1.06) – アイテムを他のアイテムに分解するオプション
    3. Item Discard (2017/8/9_V1.02) – アイテムを捨てる機能を追加
    4. Item Durability (2018/8/27_V1.04) – 装備に耐久性を持たせるシステムを追加
    5. Item Menu Categories (2017/8/9_V1.01) – アイテムにカテゴリのシステムを導入
    6. Item Picture Images (2017/8/9_V1.01) – アイテムメニュー内のアイテムに画像を指定
    7. Item Rename (2017/8/9_V1.01) – プレイヤーがアイテムの名前を変更可能に
    8. Item Requirements (2018/8/27_V1.01) – アイテムの使用条件を詳細に設定
    9. Item Upgrade Slots (2019/3/29_V1.10)◆ – アイテムを強化するスロットシステムを追加
  2. Item Synthesis (2018/8/27_V1.11) – アイテム合成システムを追加
  3. Shop Menu Core (2017/8/7_V1.05) – ショップメニューの外観を一新
    1. More Currencies (2017/8/7_V1.05) – 店が複数の通貨を持つ機能を追加

Skill Plugins

  1. Skill Core (2018/8/27_V1.13) – スキルのコストを詳細(HP/MP/TP)に設定
    1. Limited Skill Uses (2018/8/27_V1.06) – 戦闘での特定スキルの使用回数に制限をかけられるシステムを導入
    2. Multi-Type Skills (2017/8/9_V1.01) – スキルに複数のスキルタイプを設定可能
    3. Party Limit Gauge (2018/8/27_V1.11) – パーティ全体の新しいスキルとリソースのシステム導入
    4. Skill Cooldowns (2017/7/27_V1.12) – 連続で使えないスキルのクールダウンのシステム導入
    5. Skill Cost Items (2018/8/27_V1.05) – スキル使用にアイテム消費を当てるシステム導入
    6. Lunatic Pack – Skill Rewards (2018/8/27_V1.01) – アイテムやスキルに効果を加えて、ボーナスを追加設定
  2. Instant Cast (2018/8/27_V1.12) – ターンを消費しないスキル/アイテムを設定
  3. Skill Learn System (2018/8/27_V1.17) – アクターがアイテムを使う等からスキルを習得可能
  4. Skill Mastery Levels (2018/12/29_V1.00) – スキル習熟レベルのシステムを導入

Equip Plugins

  1. Equip Core (2018/8/27_V1.18) – 職業毎に独自の装備スロットを設定
    1. Change Battle Equip (2018/4/13_V1.05) – 戦闘中に装備を変更できるシステム
    2. Equip Customize Command (2017/8/8_V1.02) – 装備メニューに「カスタマイズ」コマンドを追加(強化スロットシステムなどと連動)
    3. Equip Requirements (2018/8/27_V1.09) – 武器・防具に装備必要条件を設定
  2. Weapon Animation (2017/8/8_V1.05) – SV攻撃の武器画像やモーションを詳細に制御
  3. Weapon Unleash (2018/8/27_V1.05) – 攻撃コマンドを、スキルがランダム発生するシステム

Status Menu Plugins (5)

  1. Status Menu Core (2017/10/30_V1.04) – ステータスメニューを、より多くの情報を表示するハブに変更
    1. Actor Variables (2017/8/7_V1.05) – 各アクターの変数を表示
    2. Battle Statistics (2017/8/4_V1.02) – アクターの戦闘統計を記録
    3. More Status Menu Pages (2018/7/10_V1.02) – ステータスメニューに好きなページ(バックストーリーなど)を追加
    4. Profile Status Page (2017/8/7_V1.03) – アクターのステータスメニューにプロファイルページを配置

Gameplay Plugins

  1. Auto Passive States (2018/11/27_V1.17) – アクター、敵、スキル、装備のステートをパッシブに
    1. Passive Aura Effects (2018/11/27_V1.08) – ステートに連動ステートを追加
    2. Lunatic Pack – Passive Condition Cases (2018/8/27_V1.01) – 詳細な条件付きパッシブステートを作成
  2. Enemy Levels (2018/8/27_V1.09) – 敵にレベル概念のシステムを導入し、レベル連動した能力値の変更
    1. Difficulty Slider (2018/8/27_V1.04) – プレイヤーが難易度を変更できるオプションを追加
    2. Enemy Base Parameters (2018/8/27_V1.02) – 式を設定して敵の基本パラメータ値を計算
  3. Enhanced TP (2018/8/27_V1.09) – プレイヤーがTPモードを切り替えられるシステムを追加
    1. More TP Modes (2017/8/7_V1.01) – TPモードを20種類追加
  4. Equip Battle Skills (2017/9/20_V1.13) – 装備したスキルしか戦闘に持ち込めない戦闘システム
    1. Allowed Types (2017/8/9_V1.01) – 戦闘スキル装備システムでスキルタイプを使用
    2. Equip Skill Tiers (2018/8/8_V1.03) – スキルにランクを付け、装備できるスキルの数を制御します
  5. Job Points (2018/8/27_V1.10) – ジョブポイントシステムを導入。 Skill Learn System 等と組み合わせて使用
  6. Party System (2017/8/4_V1.13) – 「並び替え」を新しいメニューに置き換え。戦闘中に入れ替わる事も可能(要YEP_BattleEngineCore.js)
    1. Actor Party Switch (2017/8/9_V1.05)- 戦闘中に他のメンバーと交代
  7. Row Formation (2018/8/27_V1.16) – 隊列システムを導入
  8. Stat Allocation (2019/4/10_V1.02)◆ – メンバーに能力値を割り当てるメニューを追加
  9. Steal & Snatch (2018/8/27_V1.10) – 敵からアイテムを奪うシステムを追加

Movement Plugins

  1. Move Route Core (2019/4/18_V1.04)◆ – イベントの移動ルートコマンドを拡張し、複雑な動作を簡易に指定
    1. Extended Move Pack 1 (2018/2/3_V1.01) – 移動パターンに特定の動作(壁に沿って移動等)を作成するオプションを追加
  2. Floor Damage (2018/8/27_V1.02) – 地形タグ毎で異なるダメージ床を設定し、被ダメージ量とフラッシュの色を指定

Quest Plugins

  1. Quest Journal System (2019/4/10_V1.02)◆ – クエストジャーナルシステムを導入。プレイヤーがクエストの状況を確認
    1. Map Quest Window (2018/3/23_V1.01) – 表示したままマップ移動するクエストウィンドウをオプションメニューに追加
    2. More Quests (2017/8/15_V1.00) – クエスト101から1000を追加します。

Options Menu Plugins (4)

  1. Options Core (2018/8/27_V1.02) – オプションメニューのカスタマイズ性を高める
  2. Animated Tile Option (2018/3/23_V1.03) – アニメーションタイルをON/OFFするオプションを追加
  3. Battle Animation Speed Options (2018/3/23_V1.01) – 戦闘アニメーションの再生スピードを選択するオプションを追加
  4. FPS Synch Option (2018/3/23_V1.03) – モニターのFPSに同期する選択をオプションに追加

Eventing Plugins

  1. Event Chase Player (2017/10/3_V1.07) – プレイヤーが近づくと追いかけてきたり逃げたりするイベントを設定
    1. Event Chase Stealth (2017/8/8_V1.03) – Event Chase Playerにステルス機能を追加
  2. Event Copier (2018/8/27_V1.01) – 定形マップイベントにエイリアス的機能を与える
  3. Event Encounter Aid (2017/8/9_V1.01) – イベントにエンカウント時、イベントに対するプレイヤーの向きを判定
  4. Event Hitbox Resize (2019/3/14_V1.00)◆ – イベント接触判定位置を拡張
  5. Event Mini Label (2017/8/4_V1.12) – イベントの頭上に好きなテキストをyanf表示
  6. Event Morpher (2018/8/2_V1.00) – すべてのページ、条件、およびイベントコマンドをコピーして、イベントを完全に別のイベントに変形させる
  7. Event Proximity Activate (2019/2/2_V1.01) – イベントのトリガーが反応する範囲を拡張
  8. Event Region Trigger (2019/2/2_V1.02) – リージョンにイベントのトリガーの機能を追加
  9. Event Spawner (2018/12/23_V1.02) – イベントをコピーして動的に生成
  10. Event Sprite Offset (2018/11/21_V1.00) – イベントスプライトをピクセル単位でオフセット
  11. Event Timer Control (2018/8/27_V1.01) – イベントタイマー機能に一時停止・カウントアップ等を拡張
  12. Icons on Events (2019/2/25_V1.00)◆ – マップ上でイベントやプレイヤーにアイコンをつける

Utility Plugins

  1. Auto Switches (2018/2/21_V1.01) – 特定条件(戦闘中・ダッシュ中・ブラウザ判別等)で作動するスイッチを設定
  2. Base Troop Events (2017/7/22_V1.01) – 全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定
  3. Button Common Events (2017/8/8_V1.02) – マップ画面で特定のボタン(キー)が押された時にコモンイベントを起動
  4. Call Event (2017/8/9_V1.01) – ゲーム内のマップ上・イベントを別イベントから呼び出す機能(2000、2003の標準機能を再現)
  5. Common Event Menu (2018/8/27_V1.04) – コモンイベントを呼び出すウィンドウを作成
    1. Common Event Menu Setup Pack 1 (2017/8/8_V1.00) –
      コモンイベントウィンドウの作成補助
    2. Common Event Menu Setup Pack 2 (2017/8/9_V1.01) –
      コモンイベントウィンドウの作成補助
  6. Credits Page (2017/11/2_V1.02) – ‘クレジット’コマンドをタイトル画面に追加
  7. Dash Toggle (2017/8/8_1.03) – ゲーム中にダッシュの可否を切り替える機能
  8. Dynamic Title Images (2018/10/4_V1.00) – ゲームの進行に応じてタイトル画像を変更
  9. External Links (2017/8/5_V1.01) – タイトル画面にホームページへのリンクを表示
  10. Footstep Sounds (2017/8/9_V1.01) – プレーヤーやイベントが特定のタイルの上を歩いたときに再生される足音を設定
  11. Gab Window (2017/8/7_V1.06) – メッセージウィンドウ無しで画面上におしゃべりを表示
  12. Grid-Free Doodads (2019/2/25_V1.09) – マップ上に小物をピクセル単位で配置
    1. Extended Doodad Pack 1 (2017/8/9_V1.01) – doodad設定にトーンやスイッチでの表示切り替え機能などを追加
  13. Help File Access (2017/8/9_V1.00) – ゲーム中にヘルプファイルを開く機能
  14. Icon Balloons (2018/2/1_V1.02) – 「フキダシアイコンの表示」の代わりに指定アイコンを表示。フォロワーにも表示可能
  15. Keyboard Config (2018/3/23_V1.04) – キーボードの操作設定を変更
  16. Main Menu Variable Window (2017/11/25_V1.02) – メインメニューに変数ウィンドウを追加
  17. Map Gold Window (2017/8/4_V1.02) – マップ上にゴールドのウィンドウを表示
  18. Map Select Equip (2017/8/9_V1.01) – 装備の選択ウィンドウを作成し、装備IDを変数へ代入
  19. Map Select Skill (2017/8/8_V1.03) – スキルの選択ウィンドウを作成し 、スキルIDを変数に代入
  20. Map Status Window (2017/8/9_V1.01) – マップ画面で戦闘画面でのパーティーステータスウィンドウを表示
  21. Music Menu (2017/8/9_V1.01) – メニューから音楽を再生
  22. Picture Common Events (2017/8/8_V1.06) – マップ画面で特定の画像がクリックされた時にコモンイベントを実行
  23. Region Battlebacks (2017/8/7_V1.01) – フィールドタイルとリージョンIDに特定の戦闘背景を割当
  24. Region Events (2017/7/22_V1.03) – プレイヤーが特定のリージョンIDを踏んだ際に、指定のコモンイベントを発動
  25. Region Restrictions (2017/7/21_V1.04) – リージョンで、イベント・プレイヤーの移動制限・解除
    1. Vehicle Restrictions (2017/8/9_V1.01) – 乗り物の移動可能な場所と着陸可能な場所をリージョンで制限・解除
  26. Repel & Lure Encounters (2018/8/27_V1.02) – エンカウント率を変数で上下設定
  27. Save Event Locations (2017/2/24_V1.06) – マップを出入りしても、マップ上のイベントの位置を保存・維持
  28. Scale Sprites (2017/8/9_V1.01) – スプライトを拡大縮小
  29. Sectioned Gauges (2017/8/9_V1.03) – ゲージを分割(区分数)して読みやすく
  30. Segmented Gauges (2017/8/11_V1.01) – ゲージを分割(単位)して読みやすく
  31. Slippery Tiles (2017/8/8_V1.05) – 滑るタイルを作成
  32. Smart Jump (2017/8/8_V1.03) – マップ上でジャンプ移動を可能に
  33. Stop Map Movement (2017/11/2_V1.02) – イベントが自動的に移動するのを防ぐためのユーティリティ
  34. Swap Enemies (2017/8/7_V1.03) – 敵のグループをランダム化するのを補助
  35. Touch Input Disabler (2018/10/15_V1.00) – マウスとタッチ入力を無効にします
  36. Utility Common Events (2017/8/9_V1.01) – ロード時、戦闘後など、特定のポイントでコモンイベントを実行

DragonBones Plugins

  1. DragonBones Plugins (2019/4/4_V1.06)◆ – 敵に骨格アニメーションを使用

MISC Plugins

  1. Gamepad Config (2018/3/23_V1.01) – ゲームパッドのボタン設定
  2. ItemBook (2015/10/27_V1.01) [公式日本語訳あり/DLC日本語版の改変] – アイテム図鑑
  3. Screen Resolution (2015/10/24_V1.00) [無料DLC日本語訳 Ver1.00あり] – ゲームスクリーンの解像度を自由に変更

投稿日:2019-04-10 更新日:

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