RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

日本語版 YEP Extended Message Pack 2 プラグインVer1.00

更新日:

こちらは「メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加するプラグイン」です。

最新版はYanfly氏のサイトで英語版が配布されています。
http://yanfly.moe/

これを簡単に日本語化したファイルをアップいたしました。

どなたかのお役に立てば幸いです。

 /*:ja
 * @plugindesc v1.00 (要YEP_MessageCore.js) メッセージ用にゲームデータを表示するテキストコードを追加します。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * このプラグインはYEP_MessageCoreを必要とします。
 * このプラグインがプラグイン管理のYEP_MessageCoreの下にあることを
 * 確認してください。
 *
 * このプラグインは、テキストコードを追加します。
 * プレイヤーが所有するアイテム、武器、防具の量を様々なパラメータ、
 * 追加のパラメータ、アクターや敵の特別なパラメータを渡すことができます。
 * 新しいテキストコードでは、テキストを色付けする条件付けに、
 * 2つの数値比較に基づいて決定することもできます。
 * 条件付き色に加えて、テキストはスイッチ値またはカスタム条件に基づいて
 * 表示することもできます。
 *
 * 注:このプラグインはRPGツクールMV 1.5.0以降で正常に機能します。
 * RPGツクールMVの低いバージョンはまだこのプラグインで動作しますが、
 * あなたは快適にプラグインパラメータ機能を
 * 十分に利用することができないでしょう。
 *
 * ============================================================================
 * Text Codes
 * ============================================================================
 *
 * メッセージに特定のテキストコードを使用することで、
 * それらを次のコードに置き換えることができます。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Quantity    Effect:
 *  \qi[x]      - パーティーが現在持っているアイテムxの数を返します。
 *  \qw[x]      - パーティーが現在持っている武器xの数を返します。
 *  \qa[x]      - パーティーが現在持っている防具xの数を返します。
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Compare          Effect: xとyに基づいてテキスト色を変更 Defaults:
 *  \compare<x:y>    - x >= y = Green   x < y = Red
 *  \compare1<x:y>   - x >= y = Red     x < y = White
 *  \compare2<x:y>   - x >= y = Yellow  x < y = White
 *  \compare3<x:y>   - x >= y = Green   x < y = White
 *  \compare4<x:y>   - x >= y = Blue    x < y = Purple
 *  \compare5<x:y>   - x >= y = White   x < y = Grey
 *  \compare6<x:y>   - x >= y = White   x < y = Red
 *  \compare7<x:y>   - x >= y = White   x < y = Purple
 *  \compare8<x:y>   - x >= y = White   x < y = Dark Blue
 *  \compare9<x:y>   - x >= y = White   x < y = Brown
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  Case                Effect: 条件に基づいて異なる文字列を返します。
 *
 *  \caseSwitch{s?x:y}  - If switch s is on, returns text x.
 *                        If switch s is off, returns text y.
 *
 *  \caseEval{e?x:y}    - If eval code e is true, returns text x.
 *                        If eval code e is false, returns text y.
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorParam  Effect:
 *  \amhp[x]    - アクターxのMaxHP値を返します。
 *  \ahp[x]     - アクターxの現在のHP値を返します。
 *  \ahp%[x]    - アクターxのHP率を返します。
 *  \ammp[x]    - アクターxのMaxMP値を返します。
 *  \amp[x]     - アクターxの現在のMP値を返します。
 *  \amp%[x]    - アクターxのMP率を返します。
 *  \amtp[x]    - アクターxのMaxTP値を返します。
 *  \atp[x]     - アクターxの現在のTP値を返します。
 *  \atp%[x]    - アクターxのTP率を返します。
 *  \aatk[x]    - アクターxのATK値を返します。 攻撃力
 *  \adef[x]    - アクターxのDEF値を返します。 防衛力
 *  \amat[x]    - アクターxのMAT値を返します。 魔法力
 *  \amdf[x]    - アクターxのMDF値を返します。 魔法防御
 *  \aagi[x]    - アクターxのAGI値を返します。 敏捷性
 *  \aluk[x]    - アクターxのLUK値を返します。 運
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorXParam  Effect:
 *  \ahit[x]    - アクターxのHIT率を返します。 命中率
 *  \aeva[x]    - アクターxのEVA率を返します。 回避率
 *  \acri[x]    - アクターxのCRI率を返します。 会心率
 *  \acev[x]    - アクターxのCEV率を返します。 会心回避率
 *  \amev[x]    - アクターxのMEV率を返します。 魔法回避率
 *  \amrf[x]    - アクターxのMRF率を返します。 魔法反射率
 *  \acnt[x]    - アクターxのCNT率を返します。 反撃率
 *  \ahrg[x]    - アクターxのHRG率を返します。 HP再生率
 *  \amrg[x]    - アクターxのMRG率を返します。 MP再生率
 *  \atrg[x]    - アクターxのTRG率を返します。 TP再生率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  ActorSParam  Effect:
 *  \atgr[x]    - アクターxのTGR率を返します。 狙われ率
 *  \agrd[x]    - アクターxのGRD率を返します。 防御効果率
 *  \arec[x]    - アクターxのREC率を返します。 回復効果率
 *  \apha[x]    - アクターxのPHA率を返します。 薬の知識率
 *  \amcr[x]    - アクターxのMCR率を返します。 MP消費率
 *  \atcr[x]    - アクターxのTCR率を返します。 TPチャージ率
 *  \apdr[x]    - アクターxのPDR率を返します。 物理ダメージ率
 *  \amdr[x]    - アクターxのMDR率を返します。 魔法ダメージ率
 *  \afdr[x]    - アクターxのFDR率を返します。 床ダメージ率
 *  \aexr[x]    - アクターxのEXR率を返します。 経験値獲得率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemyParam  Effect:
 *  \emhp[x]    - 敵xの MaxHP 値を返します。
 *  \ehp[x]     - 敵xの 現在のHP 値を返します。
 *  \ehp%[x]    - 敵xの HP敵xの
 *  \emmp[x]    - 敵xの MaxMP 値を返します。
 *  \emp[x]     - 敵xの 現在のMP 値を返します。
 *  \emp%[x]    - 敵xの MP敵xの
 *  \emtp[x]    - 敵xの MaxTP 値を返します。
 *  \etp[x]     - 敵xの 現在のTP 値を返します。
 *  \etp%[x]    - 敵xの TP敵xの
 *  \eatk[x]    - 敵xの ATK 値を返します。 攻撃力
 *  \edef[x]    - 敵xの DEF 値を返します。 防御力
 *  \emat[x]    - 敵xの MAT 値を返します。 魔法力
 *  \emdf[x]    - 敵xの MDF 値を返します。 魔法防御
 *  \eagi[x]    - 敵xの AGI 値を返します。 俊敏性
 *  \eluk[x]    - 敵xの LUK 値を返します。 運
 *  \eexp[x]    - 敵xの EXP 値を返します。 経験値
 *  \egold[x]   - 敵xの GOLD 値を返します。 所持金
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemyXParam  Effect:
 *  \ehit[x]    - 敵xのHIT率を返します。 命中率
 *  \eeva[x]    - 敵xのEVA率を返します。 回避率
 *  \ecri[x]    - 敵xのCRI率を返します。 会心率
 *  \ecev[x]    - 敵xのCEV率を返します。 会心回避率
 *  \emev[x]    - 敵xのMEV率を返します。 魔法回避率
 *  \emrf[x]    - 敵xのMRF率を返します。 魔法反射率
 *  \ecnt[x]    - 敵xのCNT率を返します。 反撃率
 *  \ehrg[x]    - 敵xのHRG率を返します。 HP再生率
 *  \emrg[x]    - 敵xのMRG率を返します。 MP再生率
 *  \etrg[x]    - 敵xのTRG率を返します。 TP再生率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 *  EnemySParam  Effect:
 *  \etgr[x]    - 敵xのTGR率を返します。 狙われ率
 *  \egrd[x]    - 敵xのGRD率を返します。 防御効果率
 *  \erec[x]    - 敵xのREC率を返します。 回復効果率
 *  \epha[x]    - 敵xのPHA率を返します。 薬の知識率
 *  \emcr[x]    - 敵xのMCR率を返します。 MP消費率
 *  \etcr[x]    - 敵xのTCR率を返します。 TPチャージ率
 *  \epdr[x]    - 敵xのPDR率を返します。 物理ダメージ率
 *  \emdr[x]    - 敵xのMDR率を返します。 魔法ダメージ率
 *  \efdr[x]    - 敵xのFDR率を返します。 床ダメージ率
 *  \eexr[x]    - 敵xのEXR率を返します。 経験値獲得率
 *
 * - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
 *
 * ============================================================================
 * Lunatic Mode - Text Code Structure
 * ============================================================================
 *
 * JavaScript を使って、このプラグインをカスタマイズしたい場合、
 * プラグインパラメータ内の各テキストコードに使用されているコードを
 * 変更できます。
 *
 * プラグインパラメータの中には、各テキストコードが
 * メッセージ関数によって変換されるときに使用されるコードが存在します。
 * 各コードの上部にあるコメントに表示されている変数を参照して、
 * どの変数が使用されているか、
 * またどのように使用されているかを理解してください。
 *
 * By default:
 *
 *   x
 *   - テキストコードに挿入されているx変数を参照します。
 *   テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。
 *
 *   y
 *   - テキストコードに挿入されているy変数を参照します。
 *   テキストコードに応じて、これは数字または文字列になります。
 *
 *   text
 *   - メッセージシステムによって表示されるテキストを参照します。
 *   上記のテキストコードを使用した最終結果になります。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 *
 * ============================================================================
 * End of Helpfile
 * ============================================================================
 *
 * @param ---数量テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode QI
 * @text \qi[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc アイテムxの数を返すテキストコード
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar item = $dataItems[x];\nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(item)) {\n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(item);\n} else {\n  var quantity = $gameParty.numItems(item);\n}\ntext = this.groupDigits(quantity);"
 *
 * @param TextCode QW
 * @text \qw[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc 武器xの数を返すテキストコード
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar weapon = $dataWeapons[x];\nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(weapon)) {\n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(weapon);\n} else {\n  var quantity = $gameParty.numItems(weapon);\n}\ntext = this.groupDigits(quantity);"
 *
 * @param TextCode QA
 * @text \qa[x]
 * @parent ---数量テキストコード---
 * @type note
 * @desc 防具xの数を返すテキストコード
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar armor = $dataArmors[x];\nif (Imported.YEP_ItemCore && DataManager.isIndependent(armor)) {\n  var quantity = $gameParty.numIndependentItems(armor);\n} else {\n  var quantity = $gameParty.numItems(armor);\n}\ntext = this.groupDigits(quantity);"
 *
 * @param ---比較テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode Compare
 * @text \compare<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Green   x < y = Red
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 24;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 25;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare1
 * @text \compare1<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Red   x < y = White
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 2;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 0;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare2
 * @text \compare2<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Yellow   x < y = White
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 14;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 0;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare3
 * @text \compare3<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Green   x < y = White
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 3;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 0;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare4
 * @text \compare4<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = Blue   x < y = Purple
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 4;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 0;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare5
 * @text \compare5<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Grey
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 0;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 7;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare6
 * @text \compare6<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Red
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 0;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 25;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare7
 * @text \compare7<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Purple
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 0;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 13;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare8
 * @text \compare8<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Dark Blue
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 0;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 9;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param TextCode Compare9
 * @text \compare9<x:y>
 * @parent ---比較テキストコード---
 * @type note
 * @desc xとyを比較するときに使用する色を決定します。
 * Defaults: x >= y = White   x < y = Brown
 * @default "// Variables:\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\nif (x >= y) {\n  var colorId = 0;\n} else if (x < y) {\n  var colorId = 20;\n}\ntext = '\\x1bc[' + colorId + ']';"
 *
 * @param ---条件テキストコード---
 * @default
 *
 * @param TextCode CaseSwitch
 * @text \caseSwitch{s?x:y}
 * @parent ---条件テキストコード---
 * @type note
 * @desc スイッチをチェックし、条件付きテキストを表示するテキストコード
 * @default "// Variables:\n//   s - The switch ID (number) to be checked.\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\ntext = (s) ? x : y;"
 *
 * @param TextCode CaseEval
 * @text \caseEval{e?x:y}
 * @parent ---条件テキストコード---
 * @type note
 * @desc eval code をチェックし、条件付きテキストを表示するテキストコード
 * @default "// Variables:\n//   e - The eval code to be checked.\n//   x - The 1st value inserted into the text code.\n//   y - The 2nd value inserted into the text code.\n//   text - The text to be returned.\n\ntext = (e) ? x : y;"
 *
 * @param ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor Params---
 * @text Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor XParams---
 * @text X Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Actor SParams---
 * @text S Parameters
 * @parent ---アクター能力値コード---
 * @default
 *
 * @param TextCode ALvl
 * @text \alvl[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのLVLを返すテキストコード
 * LVL: Level
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.level;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AMhp
 * @text \amhp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMHPを返すテキストコード
 * MHP: MaxHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mhp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AHp
 * @text \ahp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのHPを返すテキストコード
 * HP: 現在のHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.hp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AHp%
 * @text \ahp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのHP率を返すテキストコード
 * HP率: 現在のHP / MaxHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.hpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMmp
 * @text \ammp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMMPを返すテキストコード
 * MMP: MaxMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mmp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AMp
 * @text \amp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMPを返すテキストコード
 * MP: 現在のMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AMp%
 * @text \amp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMP率を返すテキストコード
 * MP率: 現在のMP / MaxMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMtp
 * @text \amtp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMTPを返すテキストコード
 * MTP: MaxTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.maxTp();\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ATp
 * @text \atp[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのTPを返すテキストコード
 * TP: 現在のTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.tp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ATp%
 * @text \atp%[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのTP率を返すテキストコード
 * TP率: 現在のTP / MaxTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.tpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AAtk
 * @text \aatk[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのATKを返すテキストコード
 * ATK: 攻撃力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.atk;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ADef
 * @text \adef[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのDEFを返すテキストコード
 * DEF: 防御力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.def;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AMat
 * @text \amat[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMATを返すテキストコード
 * MAT: 魔法力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mat;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AMdf
 * @text \amdf[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのMDFを返すテキストコード
 * MDF: 魔法防御
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mdf;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AAgi
 * @text \aagi[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのAGIを返すテキストコード
 * AGI: 俊敏性
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.agi;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ALuk
 * @text \aluk[x]
 * @parent ---Actor Params---
 * @type note
 * @desc アクターxのLUKを返すテキストコード
 * LUK: 運
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.luk;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode AHit
 * @text \ahit[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのHITを返すテキストコード
 * HIT: 命中率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.hit;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AEva
 * @text \aeva[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのEVAを返すテキストコード
 * EVA: 回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.eva;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ACri
 * @text \acri[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCRIを返すテキストコード
 * CRI: 会心率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.cri;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ACev
 * @text \acev[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCEVを返すテキストコード
 * CEV: 会心回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.cev;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMev
 * @text \amev[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMEVを返すテキストコード
 * MEV: 魔法回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mev;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMrf
 * @text \amrf[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMRFレートを返すテキストコード
 * MRF: 魔法反射率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mrf;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ACnt
 * @text \acnt[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのCNTを返すテキストコード
 * CNT: 反撃率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.cnt;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AHrg
 * @text \ahrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのHRGを返すテキストコード
 * HRG: HP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.hrg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMrg
 * @text \amrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMRGを返すテキストコード
 * MRG: MP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mrg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ATrg
 * @text \atrg[x]
 * @parent ---Actor XParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTRGを返すテキストコード
 * TRG: TP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.trg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ATgr
 * @text \atgr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTGRを返すテキストコード
 * TGR: 狙われ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.tgr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AGrd
 * @text \agrd[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのGRDを返すテキストコード
 * GRD: 防御効果率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.grd;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ARec
 * @text \arec[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのRECを返すテキストコード
 * REC: 回復効果率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.rec;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode APha
 * @text \apha[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのPHAを返すテキストコード
 * PHA: 薬の知識
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.pha;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMcr
 * @text \amcr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMCRを返すテキストコード
 * MCR: MP消費率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mcr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ATcr
 * @text \atcr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのTCRを返すテキストコード
 * TCR: TPチャージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.tcr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode APdr
 * @text \apdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのPDRを返すテキストコード
 * PDR: 物理ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.pdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AMdr
 * @text \amdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのMDRを返すテキストコード
 * MDR: 魔法ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.mdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AFdr
 * @text \afdr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのFDRを返すテキストコード
 * FDR: 床ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.fdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode AExr
 * @text \aexr[x]
 * @parent ---Actor SParams---
 * @type note
 * @desc アクターxのEXRを返すテキストコード
 * EXR: 経験獲得率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar actor = $gameActors.actor(x);\nvar value = actor.exr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy Params---
 * @text Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy XParams---
 * @text X Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param ---Enemy SParams---
 * @text S Parameters
 * @parent ---敵能力値コード---
 * @default
 *
 * @param TextCode ELvl
 * @text \elvl[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのLVLを返すテキストコード
 * LVL: Level
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nif (Imported.YEP_EnemyLevels) {\n  var enemy = $gameTroop.members()[x];\n  var value = enemy.level;\n  text = this.groupDigits(value);\n} else {\n  text = $gameParty.highestLevel();\n}"
 *
 * @param TextCode EMhp
 * @text \emhp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMHPを返すテキストコード
 * MHP: MaxHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mhp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EHp
 * @text \ehp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのHPを返すテキストコード
 * HP: 現在のHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.hp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EHp%
 * @text \ehp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのHP率を返すテキストコード
 * HP率: 現在のHP / MaxHP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.hpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMmp
 * @text \emmp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMMPを返すテキストコード
 * MMP: MaxMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mmp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EMp
 * @text \emp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMPを返すテキストコード 
 * MP: 現在のMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EMp%
 * @text \emp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMP率を返すテキストコード
 * MP率: 現在のMP / MaxMP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMtp
 * @text \emtp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMTPを返すテキストコード
 * MTP: MaxTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.maxTp();\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ETp
 * @text \etp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのTPを返すテキストコード
 * TP: 現在のTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.tp;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ETp%
 * @text \etp%[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのTP率を返すテキストコード
 * TP率: 現在のTP / MaxTP
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.tpRate();\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EAtk
 * @text \eatk[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのATKを返すテキストコード
 * ATK: 攻撃力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.atk;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EDef
 * @text \edef[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのDEFを返すテキストコード
 * DEF: 防衛力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.def;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EMat
 * @text \emat[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMATを返すテキストコード
 * MAT: 魔法力
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mat;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EMdf
 * @text \emdf[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのMDFを返すテキストコード
 * MDF: 魔法防御
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mdf;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EAgi
 * @text \eagi[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのAGIを返すテキストコード
 * AGI: 敏捷性
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.agi;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode ELuk
 * @text \eluk[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのLUKを返すテキストコード
 * LUK: 運
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.luk;\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EExp
 * @text \eexp[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのEXPを返すテキストコード
 * EXP: 経験値
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.exp();\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EGold
 * @text \egold[x]
 * @parent ---Enemy Params---
 * @type note
 * @desc 敵xのGOLDを返すテキストコード
 * GOLD: 所持金
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.gold();\ntext = this.groupDigits(value);"
 *
 * @param TextCode EHit
 * @text \ehit[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのHITを返すテキストコード
 * HIT: 命中率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.hit;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EEva
 * @text \eeva[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのEVAを返すテキストコード
 * EVA: 回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.eva;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ECri
 * @text \ecri[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCRIを返すテキストコード
 * CRI: 会心率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.cri;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ECev
 * @text \ecev[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCEVを返すテキストコード
 * CEV: 会心回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.cev;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMev
 * @text \emev[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMEVを返すテキストコード
 * MEV: 魔法回避率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mev;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMrf
 * @text \emrf[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMRFを返すテキストコード
 * MRF: 魔法反射率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mrf;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ECnt
 * @text \ecnt[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのCNTを返すテキストコード
 * CNT: 反撃率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.cnt;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EHrg
 * @text \ehrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのHRGを返すテキストコード
 * HRG: HP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.hrg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMrg
 * @text \emrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMRGを返すテキストコード
 * MRG: MP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mrg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ETrg
 * @text \etrg[x]
 * @parent ---Enemy XParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTRGを返すテキストコード
 * TRG: TP再生率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.trg;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ETgr
 * @text \etgr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTGRを返すテキストコード
 * TGR: 狙われ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.tgr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EGrd
 * @text \egrd[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのGRDを返すテキストコード
 * GRD: 防御効果率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.grd;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ERec
 * @text \erec[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのRECを返すテキストコード
 * REC: 回復効果率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.rec;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EPha
 * @text \epha[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのPHAを返すテキストコード
 * PHA: 薬の知識
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.pha;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMcr
 * @text \emcr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMCRを返すテキストコード
 * MCR: MP消費率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mcr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode ETcr
 * @text \etcr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのTCRを返すテキストコード
 * TCR: TPチャージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.tcr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EPdr
 * @text \epdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのPDRを返すテキストコード
 * PDR: 物理ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.pdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EMdr
 * @text \emdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのMDRを返すテキストコード
 * MDR: 魔法ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.mdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EFdr
 * @text \efdr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのFDRを返すテキストコード
 * FDR: 床ダメージ率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.fdr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 * @param TextCode EExr
 * @text \eexr[x]
 * @parent ---Enemy SParams---
 * @type note
 * @desc 敵xのEXRを返すテキストコード
 * EXR: 経験獲得率
 * @default "// Variables:\n//   x - The value inserted into the text code.\n//   text - The string to be shown in the message window.\n\nvar enemy = $gameTroop.members()[x];\nvar value = enemy.exr;\ntext = Math.floor(value * 100) + '%';"
 *
 */

スポンサードリンク

スポンサードリンク

-RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

執筆者:

関連記事

日本語版 YEP Base Troop Events プラグインVer1.01

こちらは「全ての敵グループに対して、毎回戦闘で発生するイベントを設定するプラグイン」です。 Yanfly様作成のプラグインの多くは準公式として日本語版が配布されています。しかし、最新版はYanfly様 …

日本語版 YEP Event Copier プラグインVer1.01

こちらは「定形マップイベントにエイリアス的機能を与える事でイベント管理を楽にするプラグイン」です。 最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。 http://yanfly.moe/ こ …

日本語版 YEP Event Proximity Activate プラグインVer1.01

こちらは「イベントのトリガーが反応する範囲を拡張するプラグイン」です。 最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。 http://yanfly.moe/ これを簡単に日本語化したファイ …

日本語版 YEP X Skill Cooldowns プラグインVer1.12

Yanfly様作成のプラグインの多くは準公式として日本語版が配布されています。しかし、最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。http://yanfly.moe/ こちらは「スキルが …

日本語版 YEP Victory Aftermath プラグインVer1.07

こちらは「戦闘終了時の情報表示を詳細に設定できるプラグイン」です。 最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。http://yanfly.moe/ これを簡単に日本語化したファイルをア …