RPGツクールMV

MV作品をRPGアツマール投稿前に確認したいこと

更新日:

自分が投稿したゲームを挙げないと説得力に欠けると思い、まずは自分のRPGアツマールのプロフィールは下記です。
リンク先から作品を見てください。

https://game.nicovideo.jp/atsumaru/users/79524594み

1.起動時画面

MadeWithMvプラグインをOFFにしましたか?

1回のプレイでは気にならないかもしれません。
しかし何度もプレイすると、起動時の数秒が邪魔に感じます。
OFFにしましょう。

クレジットを入れる

ダウンロード版と違って、ReadMeファイルを入れても見られることはありません。
また、ゲームの「紹介文」に入れると長くなってしまいます。
「紹介文」や「更新情報」はコメントへの返事など追記していくと、すぐに文字数が不足してしまいがちです。

「リンククレジット」プラグインを入れましょう。
https://hikimoki.sakura.ne.jp/plugin/plugin_system.html

これを入れれば、各素材提供者のクレジットも併記できます。
エンディングに載せるのも良いですが、最初から表示した方が載せられる方も嬉しいと思います。

プラグインでのRPGツクールMVのクレジット表記は自分は下記を使用しています。

<name:\C[16]RPGツクールMV><help:制作ツール ©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA\nゲームデータの抽出、改変、二次利用(有償・無償問わず)は禁止されています。><url:https://tkool.jp/mv/>

上記の文言は、GitHubにRPGツクールMVのソースをアップしたら、書くようにKADOKAWAさんから注意された方がどっかで記載していたのを参考にしたのですが…情報元を失念しました…。
プラグインにデフォルトで登録されている文言でした。
このまま使用するのが良いと思います。

2.コアのバージョン

できるだけ最新(現在Ver1.6.1)の方が良いでしょう。
ただ、この記事を読むような、ほぼ完成させている方だと、コアのバージョンを上げると、動作確認でまたテストし直しというのも酷なお話ですね。
なので、Ver1.3.5未満で作成された方は、下記のプラグインを入れて、Android対策をしましょう。

【更新】【配布】Android Chrome v55以降で音声が鳴らない問題を修正するプラグイン:RPGアツマール:RPGアツマールch(RPGアツマール) – ニコニコチャンネル:ゲーム
https://ch.nicovideo.jp/indies-game/blomaga/ar1156958

3.プレイヤー対策プラグイン

個人的に、どんなゲームでも必須と考えているのは下記の2つです。

  1. KeyboardConfig
  2. GamepadConfig

RPGアツマールでプレイする人のPCとスマホの数は半々だと言われている記事をどこかで見ました。
情報が古いかも知れませんが、下記に公式のデータがあります。

RPGアツマールステータス大公開
http://site.nicovideo.jp/atsumaru_oneyear_2017/

Windows 55.3%
iOS 30.1%
Android 10.9%
Mac 3.2%
Linux 0.2%

このプラグインは入れておいて損はないと思います。
入手方法は下記のとおりです。

Steam版以外の場合

下記からダウンロードできる…はず(Steam版ユーザなので、未経験です)

プラグイン無料ダウンロード|RPGツクールMV
https://tkool.jp/mv/special/plugin.html

Steam版の場合

以下フォルダに含まれています
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc\RPGmakerWeb_plugins\Yanfly

2つともYanfly様のプラグインを日本語化してあります。

  • KeyboardConfig Ver1.00 日本語版
  • GamepadConfig Ver1.00 日本語版

※古い日本語版(Ver1.00)とMv Ver1.6.1の組み合わせでも動いていました。
バージョンアップ版がYanfly様のサイトにあるので、そちらを使うほうが良いかも知れません。(特に他のYEP系プラグインを使用している場合)

KeyboardConfig Ver1.04
http://yanfly.moe/2016/03/06/yep-80-keyboard-config/

GamepadConfig Ver1.01
http://yanfly.moe/plugins/en/GamepadConfig.js

簡単な日本語化をしたプラグインを下記より配布します。
▼YEPキーボード設定プラグインVer1.04 日本語化版

▼YEPゲームパッド設定プラグインVer1.01 日本語化版

入れない方が良いプラグイン

仮想ゲームパッド系

RPGツクールMVのスマホUIを考える – Qiita
https://qiita.com/uchuzine/items/045f5bf87c331528daae

これ良さそうですよね。
単独(アプリ化やダウンロード)で使うには良いものだと思います。
しかし、RPGアツマールのようにプラットフォーム側で仮想ゲームパッドを用意していると、二重になってしまうのです。
必要ないのにプレイヤーには消せないので、弊害しかありません。
自分はそれに気づくのにアップしてから半年かかりました…。

バージョン管理用の変数を用意

プレイデータをセーブする必要がないゲームには関係ありません。

大抵の場合は、バグが報告されて修正することになると思います。
この時にセーブデータがどのバージョンでプレイしたものかを確認するための変数を1つ作っておいたほうが良いです。
そうする事で、新しいバージョンでニューゲームした方には、そのパッチ(イベント)処理を行わないという判定が可能になります。
後から用意しても何とかなる場合もありますが、最初から考慮した方が良いでしょう。

4.軽量化・デプロイ

これについては長くなるので、別記事としました。
RPGアツマール投稿前に軽量化する

5.アップロード

最初は、非公開でアップロードしましょう。

アップロードまでにトラブルもあるでしょうし、想定外もあると思います。

サムネイル画像・想定プレイ時間を用意

JPEG, PNG, GIF 100KB以下なので、ゲーム内の画像がそのまま使えないケースがあります。
宣伝文をサムネイルに入れるのも常套手段です。
必ずしも、オープニング画面とサムネイルが一致する必要はありません。
アニメーションGIFで売りどころを多数露出するのもアリです。
想定プレイ時間は繰り返すゲームは1回のプレイ時間だそうです…昔はそんな注意書きは無かったはずですが…いつの間にか追記されています。

紹介文を用意

公開してから考えていると、あっという間に下に流れていきます。

紹介画像を用意

これは、無くても凄い差があるとは思っていません。ただ、キャラ主体のゲームだと必須でしょうね。
でも、画像を用意して、それをアニメGIFにしたのをtwitterに載せるだけでも宣伝効果はありそうです。

非公開のまま動作確認

自分が使えるできるだけ低いスペックの動作環境で10分で良いのでプレイしてみましょう。
Wi-Fiを使わないで3Gや4Gで使ってみるとか。
予想外にカクついたりするかも知れません。
また、RPGアツマール独特の動作が起こるかもしれません。
軽量化するのか、PC推奨と言い切るのか、色々考える時間が作れます。

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