RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

日本語版 YEP X Class Base Param プラグインVer1.05

更新日:

こちらは「職業の能力値増加量を独自の式にするプラグイン」です。

最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。
http://yanfly.moe/

これを簡単に日本語化したファイルをアップいたしました。

どなたかのお役に立てば幸いです。

 /*:ja
 * @plugindesc v1.05 (要YEP_BaseParamControl) 職業のパラメータ増加量を独自の式にします
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * このプラグインは YEP_BaseParamControl.js を必要とします。
 * このプラグインがプラグイン管理の YEP_BaseParamControl.js の下にあることを
 * 確認してください。
 *
 * 基本パラメータがエディタによって決定される方法が気に入らない場合、
 * このプラグインを使用して、
 * 各職業のパラメータ増加量を決定するために独自の式を使用できます。
 * また、職業毎に各レベルに必要な経験値を調整することを可能にします。
 *
 * ============================================================================
 * Lunatic Mode - Custom Class Parameters
 * ============================================================================
 *
 * 式が短くて単純な場合、
 * このメモタグを使用してすべての基本パラメータの全体をカバーできます。
 *
 * Class Notetag:
 *
 *   <Custom Class Parameters>
 *    maxhp = level * 30 + 300;
 *    maxmp = level * 20 + 150;
 *    atk = level * 15 + 15;
 *    def = level * 11 + 16;
 *    mat = level * 12 + 14;
 *    mdf = level * 10 + 13;
 *    agi = level * 14 + 15;
 *    luk = level * 13 + 12;
 *    exp = level * 100;
 *   </Custom Class Parameters>
 *   'maxhp'、'maxmp'、'atk'、'def'、'mat'、'mdf'、'agi'、'luk'、'exp'変数は
 *   それぞれ個々の能力値を参照します。
 *   'level'変数はアクターの現在のレベルを表します。
 *   式は、それが正当な数を返す限り、あなたが好きなように作ることができます。
 *   *注: ここでの 'exp'能力とは、
 *   次のレベルに達するために必要な経験値の量を指します。
 *
 * ============================================================================
 * Lunatic Mode - Detailed Custom Parameter Formulas
 * ============================================================================
 *
 * 各能力値の計算式をもう少し詳しく知りたい場合、次のメモタグ設定を使用できます。
 *
 * 職業のメモタグ:
 *
 *   <Custom Param Formula>
 *    if (this.name() === 'Harold') {
 *      value = level * 30 + 300;
 *    } else {
 *      value = level * 25 + 250;
 *    }
 *   </Custom Param Formula>
 *   'Param'を'maxhp'、'maxmp'、'atk'、'def'、'mat'、'mdf'、'agi'、'luk'、'exp'に
 *   置き換えてください。
 *   'value'変数は、基本職業のパラメータとしてcountに返される最終結果です。
 *   'level'変数はアクターの現在のレベルを表します。
 *   式は、それが正当な数を返す限り、あなたが好きなように作ることができます。
 *   *注: ここでの'exp'能力値とは、
 *   次のレベルに達するために必要な経験値の量を指します。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.05:
 * - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
 * call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
 *
 * Version 1.04:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.03:
 * - Lunatic Mode fail safes added.
 *
 * Version 1.02:
 * - Fixed a bug that caused the <Custom Param Formula> notetag to not work.
 *
 * Version 1.01:
 * - Fixed a bug that caused errors on loading up a game with the EXP formula.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 */

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