RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

日本語版 YEP Weapon Animation プラグインVer1.05

更新日:

こちらは「SV攻撃モーションや武器の画像を詳細に制御できるプラグイン」です。

最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。
yanfly.moe/

これを簡単に日本語化したファイルをアップいたしました。
利用される場合は、作品のクレジットにYanfly様の名前を入れてください。

どなたかのお役に立てば幸いです。

 /*:ja
 * @plugindesc v1.05 SV攻撃モーションや武器の画像を詳細に制御できます
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Image Filepath
 * @desc カスタム武器画像に使用されるファイルパス。
 * @default img/weapons/
 *
 * @param Image Smoothing
 * @type boolean
 * @on 有効
 * @off 無効
 * @desc 武器画像スムージングを有効にしますか?
 * 無効 - false     有効 - true
 * @default false
 *
 * @param Default Motion
 * @type combo
 * @option swing
 * @option thrust
 * @option missile
 * @option walk
 * @option wait
 * @option chant
 * @option guard
 * @option damage
 * @option evade
 * @option skill
 * @option spell
 * @option item
 * @option escape
 * @option victory
 * @option dying
 * @option abnormal
 * @option sleep
 * @option dead
 * @desc カスタム武器画像に使用されるデフォルトのモーション
 * @default swing
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * 同じ刀タイプであるにもかかわらず、
 * 刀に異なる画像を付けたいと思ったことはありませんか。
 * それともあなたの斧はどうですか?それとも武器?今すぐできます。
 * これを実現するためにカスタム画像を使うこともできます。
 *
 * *注: YEP_BattleEngineCore.js、YEP_X_AnimatedSVEnemies.js
 * いずれかのアクションシーケンスパックを使用している場合、
 * プラグイン管理内の上記プラグインの下に
 * このプラグインを配置してください。
 *
 * ============================================================================
 * Notetags
 * ============================================================================
 *
 * これらのメモタグを利用することで武器に少し変更を加えられます。
 *
 * アクター、職業、敵、武器、防具、ステートのメモタグ
 *
 *   <Weapon Image: x>
 *   xを0以上の数字に置き換えると、img/systemの武器シートから画像が得られます。
 *   各シートには12の武器画像が含まれています。
 *   あなたが最初のシートから武器をロードしたいならば、
 *   それは1-12以内になります。
 *   2枚目のシートから武器をロードする場合、13から24の範囲内になります。
 *   武器シートは12ずつ増加します。
 *   つまり、武器シート50から武器をロードする場合、
 *   xは589から600の間になります。
 *
 *   デフォルトで、それぞれに関連付けられた数値です。
 *   1 - Dagger   7 - Long Bow  13 - Mace       19 - Slingshot  25 - Book
 *   2 - Sword    8 - Crossbow  14 - Rod        20 - Shotgun    26 - Custom
 *   3 - Flail    9 - Gun       15 - Club       21 - Rifle      27 - Custom
 *   4 - Axe     10 - Claw      16 - Chain      22 - Chainsaw   28 - Custom
 *   5 - Whip    11 - Glove     17 - Sword#2    23 - Railgun    29 - Custom
 *   6 - Staff   12 - Spear     18 - Iron Pipe  24 - Stun Rod   30 - Custom
 *
 *   <Weapon Image: filename>
 *   独自の武器シートを配置するためのカスタムフォルダを作成した場合、
 *   このメモタグを使用してそれらを取得することができます。
 *   ファイル名は大文字と小文字が区別されます。
 *   ファイル拡張子を含めないでください。
 *   武器シートの名前がDaggerBlue.pngの場合、
 *   使用するメモは <Weapon Image: DaggerBlue> になります。
 *
 *   <Weapon Motion: thrust>
 *   <Weapon Motion: swing>
 *   <Weapon Motion: missile>
 *   カスタム武器アニメーションを使用している場合、
 *   攻撃時にバトラーが使用するモーションを決定します。
 *   ここに何も配置されていない場合、モーションは
 *   デフォルトでプラグインパラメータの'DefaultMotion'値になります。
 *   次のようなモーションがあります。
 *
 *   walk     wait     chant     guard     damage     evade
 *   thrust   swing    missile   skill     spell      item
 *   escape   victory  dying     abnormal  sleep      dead
 *
 *   <Weapon Hue: x>
 *   武器のアニメーションに異なる色相を使用したい場合、
 *   このメモタグを <Weapon Image: x> のメモタグと同じメモ欄に使用して、
 *   武器のアニメーションの色相をxに変更します。
 *
 *   <Weapon Animation: x>
 *   この武器を使用している時、攻撃アニメーションを無効にしたい場合、
 *   xを使用して通常の攻撃に使用するアニメーションを指定できます。
 *
 * ---
 *
 * これらのメモタグはアクター、職業、敵、武器、防具、ステートに使えます。
 * 武器のアニメーションの変更はより多くの特性のように振る舞うということです。
 * 優先順位は次の順序で発生します。
 *
 *   States
 *   Weapons
 *   Armors
 *   Classes
 *   Actors
 *   Enemies
 *
 * バトラーがその武器の外観を変更するステートの影響を受けた場合、
 * ユーザーが行う他の武器アニメーションの変更は、
 * そのステートがなくなるまで上書きされます。
 *
 * ============================================================================
 * Instructions - Custom Weapon Images
 * ============================================================================
 *
 * 武器シートのフォーマットは、
 * 個々のフレームにおいてRPGツクールMVの武器シートのフォーマットに従います。
 * しかし、RPGツクールMVの武器シートフォーマットとは異なります。
 * これらのカスタム武器の画像はRPGツクールMVのデフォルトのバトラーで
 * 適切に見えるように特定の方法で作る必要があるでしょう。
 *
 * 武器シートのフォーマットです。
 *
 *   Sheet Width:   288 Minimum
 *   Sheet Height:  64 Minimum
 *   Frame Width:   Sheet Width / 3
 *   Frame Height:  Sheet Height
 *
 * フォーマット通りであれば、武器シートはデフォルトのバトラーで動作します。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.05:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.04:
 * - Added a new system which loads numeric weapon sheets from the 'system'
 * folder as the game's database is loaded.
 *
 * Version 1.03:
 * - Fixed a bug that caused the <Weapon Animation: x> notetag to not work when
 * used by enemies.
 *
 * Version 1.02:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
 *
 * Version 1.01:
 * - Fixed a conflict with sideview enemies using no weapon animations.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished Plugin!
 */

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