RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

日本語版 YEP X Item Upgrade Slots プラグインVer1.10

更新日:

こちらは「個別アイテムを強化出来るプラグイン」です。

最新版はYanfly様のサイトで英語版が配布されています。
http://yanfly.moe/

これを簡単に日本語化したファイルをアップいたしました。
利用される場合は、作品のクレジットにYanfly様の名前を入れてください。

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
 * @plugindesc v1.10(要YEP_ItemCore.js)個別アイテムを強化出来るようになります。
 * @author Yanfly Engine Plugins
 *
 * @param Default Slots
 * @type number
 * @min 0
 * @desc デフォルトのスロットアイテム数。強化することができます。
 * @default 3
 *
 * @param Slot Variance
 * @type number
 * @desc デフォルトのアイテムのスロット変数を変更します。
 * @default 1
 *
 * @param Upgrade Command
 * @desc 選択したアイテムを強化する際のコマンド表示テキストを設定。空白にすることで非表示になります。 %1 - アイテム名
 * @default %1 を強化
 *
 * @param Show Only
 * @type boolean
 * @on YES
 * @off NO
 * @desc 強化可能のアイテムのみを表示します。
 * NO - false     YES - true
 * @default true
 *
 * @param Slots Available
 * @desc 使用可能な強化スロットの表示テキストを設定。空白にすることで非表示になります。
 * @default 強化スロット
 *
 * @param Show Slot Upgrades
 * @type boolean
 * @on 表示
 * @off 非表示
 * @desc インフォメーションウィンドウで、スロットにどの強化が適用されたか表示します。 非表示 - false  表示 - true
 * @default true
 *
 * @param Slot Upgrade Format
 * @desc スロットの強化時に表示されるテキストフォーマットです。 %1 - スロット番号  %2 - アイテムアイコンと名前
 * @default \}スロット%1: %2\{
 *
 * @param Default Sound
 * @type file
 * @dir audio/se/
 * @require 1
 * @desc アイテム強化を使った際に流れるデフォルト音源を指定します。
 * @default Heal2
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * Introduction
 * ============================================================================
 *
 * このプラグインを利用するには、YEP_ItemCoreが必要です。プラグイン管理で
 * YEP_ItemCoreの下にこのプラグインが来るようにしてください。
 *
 * このプラグインではアイテム強化が利用できるようになります。
 * 任意のアイテムにこのプラグインを適用することで、そのアイテムのパラメータを
 * 増大させることができます。
 *
 * ============================================================================
 * メモタグs
 * ============================================================================
 *
 * アイテム強化を調整するには、下記のメモタグを使ってください。
 *
 * 武器、防具のメモタグ
 *   <Upgrade Slots: x>
 *   データベースに基づくデフォルトの数値の代わりに、
 *   アイテムの強化回数を指定できます。
 *
 *   <Slot Variance: x>
 *   アイテムのスロット数を、ランダムな変数で指定することができます。
 *   このメモタグが使用されない場合、
 *   パラメータ設定の通りになります。
 *
 *   <Upgrade Sound: filename>
 *   強化音を'ファイル名'に変更します。
 *   このメモタグが使用されていない場合、
 *   代わりに'DefaultSound'パラメータのサウンドが使用されます。
 *
 *   <Upgrade Effect>
 *    effect
 *    effect
 *   </Upgrade Effect>
 *   適用されるエフェクトを指定できます。
 *   次のセクションの'Upgrade Effects List'を参考に、
 *   強化アイテムにこれらのエフェクトを付与してください。 
 *
 *   <Upgrade Item Type: All>
 *   <Upgrade Item Type: Regular>
 *   <Upgrade Item Type: Key>
 *   <Upgrade Item Type: Hidden A>
 *   <Upgrade Item Type: Hidden B>
 *   <Upgrade Item Type: Always>
 *   <Upgrade Item Type: Battle>
 *   <Upgrade Item Type: Menu>
 *   <Upgrade Item Type: Never>
 *   <Upgrade Item Type: string>
 *   タイプ・使用可能時がマッチしているアイテムに対して、
 *   このアイテムを使って強化を行うことができるようになります。
 *   もしこれらがどれも使えない場合、
 *   下記のメモタグを用いて、
 *   例えば'string'をアイテム強化のタイプ内に挿入してください。
 *
 *   <Type: string>
 *   アイテムのメモタグ内にこのタイプを挿入してください。(武器や防具には不可)
 *   アイテムは'string'をタイプとして認識します。このメモタグの複数コピーを
 *   挿入すれば、アイテムに更に多くのタイプを持たせることができます。前述の
 *   メモタグのタイプにこれらがマッチしていれば、そのアイテムタイプを用いて
 *   アイテムを強化できるようになります。
 *
 *   <Upgrade Weapon Type: x>
 *   <Upgrade Weapon Type: x, x, x>
 *   <Upgrade Weapon Type: x through x>
 *   タイプ x の武器だけが、このアイテムによって強化されるように
 *   なります。'type 0'を利用すると、全ての武器タイプに対して有効になります。
 *
 *   <Upgrade Armor Type: x>
 *   <Upgrade Armor Type: x, x, x>
 *   <Upgrade Armor Type: x through x>
 *   タイプ x の防具だけが、このアイテムによって強化されるように
 *   なります。'type 0'を利用すると、全ての防具タイプに対して有効になります。
 *
 * ============================================================================
 * Upgrade Effects List
 * ============================================================================
 *
 * 下記のエフェクを<Upgrade Effects>のメモタグに用いることで、
 * 強化アイテムにエフェクトを適用することができます。
 *
 * Effect Text               Upgrade Effect:
 *   Base Name: x            - アイテムのベース名を x に変更。(注2)
 *   Boost Count: +x         - 強化数を x 増加。(注2)
 *   Boost Count: -x         - 強化数を x 減少。(注2)
 *   Eval: x                 - x をコードの一部として実行。(注2)
 *   Name: x                 - アイテム名を x に変更。(注2)
 *   Icon: x                 - アイテムのアイコンを x に変更。(注2)
 *   Picture Image: filename - アイテムの画像をファイル名に変更。 (注4)
 *   Picture Hue: x          - アイテムの画像の色相をxに変更。 (注4)
 *   Prefix: x               - アイテムの接頭辞を x に変更。(注2)
 *   Priority Name: x        - プライオリティネームを x に変更。(注2)
 *   Random Stat: x          - ステータスを0から x の範囲で増減。(注1)
 *   Random Stat: +x         - ステータスを0から x の範囲で増加。(注1)
 *   Random Stat: -x         - ステータスを0から x の範囲で減少。(注1)
 *   Reset Base Name         - ベースネームをデフォルトに戻す。
 *   Reset Boost Count       - ブースとカウントを0に戻す。
 *   Reset Icon              - アイコンをデフォルトアイコンに戻す。
 *   Reset Prefix            - 接頭辞をデフォルトに戻す。
 *   Reset Stat              - ステータスの値をデフォルトに戻す。(注1)
 *   Reset Suffix            - 接頭辞をデフォルトに戻す。
 *   Reset Full              - アイテムの全ての要素をリセット。(注3)
 *   Slots: x                - スロットの消費コストを x に変更。(注1)
 *   Stat: +x                - ステータスを x 増加。(注1)
 *   Stat: +x%               - ベースステータスのステータスを x% 増加。(注1)
 *   Stat: -x                - ステータスを x 減少。(注1)
 *   Stat: -x%               - ベースステータスのステータスを x% 減少。(注1)
 *   Suffix: x               - アイテムの接尾辞を x に変更。(注2)
 *   Text Color: x           - アイテムのテキスト色を x に変更。
 *
 * 注1: 'Stat' を 'MaxHP', 'MaxMP', 'ATK', 'DEF', 'MAT', 'MDF', 'AGI',
 * 'LUK', 'SLOTS', 'ALL', 'CURRENT'にもできます。'ALL'にすれば、全ステータスに
 * 影響します。'CURRENT' は0ではないステータスに影響します。このエフェクトは
 * 強化数を1増加させ、アイテム名を変更します。
 *
 * 注2: エフェクトによって変更されない限り、これは強化数を変更したり
 * アイテム名を変更することはません。
 *
 * 注3: このエフェクトはアイテムに関するすべてをリセットするため、プレイヤーは
 * 強化メニューから閉め出されてしまいます。
 *
 * 注4: これにはItem Picture Imagesプラグインが必要です。
 *
 * ============================================================================
 * Plugin Commands
 * ============================================================================
 *
 * 下記のプラグインコマンドは、
 * アイテムメニューの強化オプションに用いることができます。
 *
 * Plugin Command:
 *   ShowItemUpgrade    - アイテムメニューに強化オプションを表示します。
 *   HideItemUpgrade    - アイテムメニューで強化オプションを非表示にします。
 *   DisableItemUpgrade - アイテムメニューの強化オプションを無効にします。
 *   EnableItemUpgrade  - アイテムメニューの強化オプションを有効にします。
 *
 * これらを用いていつでも強化オプションを調整できます。
 *
 * ============================================================================
 * Changelog
 * ============================================================================
 *
 * Version 1.10:
 * - Changed upgrade command from appearing if there are 0 slots as a baseline.
 *
 * Version 1.09:
 * - Bypass the isDevToolsOpen() error when bad code is inserted into a script
 * call or custom Lunatic Mode code segment due to updating to MV 1.6.1.
 *
 * Version 1.08:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.5.0.
 *
 * Version 1.07:
 * - Lunatic Mode fail safes added.
 *
 * Version 1.06a:
 * - Fixed a bug that caused an error with the way items upgraded.
 * - Fixed a bug that didn't connect with the Equip Customize Command plugin.
 *
 * Version 1.05:
 * - Updated for RPG Maker MV version 1.1.0.
 *
 * Version 1.04:
 * - Added 'Text Color: x' upgrade effect to allow you to change the text color
 * of independent items.
 *
 * Version 1.03:
 * - Fixed a bug that caused slot variance to not calculate correctly.
 * - Added 'stat +x%' and 'stat -x%' to upgrade effects.
 *
 * Version 1.02:
 * - Fixed a bug that prevented upgrading if the only effect is boosting.
 *
 * Version 1.01:
 * - Added 'Show Only' parameter. This will cause the upgrade command to only
 * appear if the item can be upgraded.
 *
 * Version 1.00:
 * - Finished plugin!
 */

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