RPGツクールMV用プラグイン日本語訳

日本語版 MOG Emotion FaceプラグインVer1.1

更新日:

こちらは「感情的な顔をキャラクターの歩行キャラに追加するプラグイン」です。

最新版は Moghunter 様のサイトでポルトガル語版が配布されています。
atelierrgss.wordpress.com/rpg-maker-mv/

上記で全てのプラグインが入ったサンプルプロジェクトが配布されています。
各プラグインを動作させるための画像素材も入っているため、サンプルプロジェクトをダウンロードし、日本語版を差し替えて試してください。

どなたかのお役に立てば幸いです。

/*:ja
 * @plugindesc (v1.1) 感情的な顔をキャラクターの歩行キャラに追加します。
 * @author Moghunter
 *
 * @param -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc
 *
 * @param Pos X-axis Front 48px
 * @text Position X-axis Offset
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Pos Y-axis Front 48px
 * @text Position Y-axis Offset
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Rect X Front White 48px
 * @text Rect X Sclera
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default -30
 *
 * @param Rect Y Front White 48px
 * @text Rect Y Sclera
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default -21
 *
 * @param Rect X Front Iris 48px
 * @text Rect X Iris
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default -32
 *
 * @param Rect Y Front Iris 48px
 * @text Rect Y Iris
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のY軸位置設定
 * @default -26
 *
 * @param Rect X Front Iris Left Eye 48px
 * @text Rect X Iris Left Eye
 * @parent -> Front 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 左瞳のX軸原点設定
 * @default 12
 *
 * @param
 *
 * @param -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc
 *
 * @param Pos X-axis Side 48px
 * @text Position X-axis Offset
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Pos Y-axis Side 48px
 * @text Position Y-axis Offset
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Rect X Side White 48px
 * @text Rect X Sclera
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default -30
 *
 * @param Rect Y Side White 48px
 * @text Rect Y Sclera
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default -21
 *
 * @param Rect X Side Iris 48px
 * @text Rect X Iris
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default -32
 *
 * @param Rect Y Side Iris 48px
 * @text Rect Y Iris
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default -26
 *
 * @param Rect X Side Iris Left Eye 48px
 * @text Rect X Iris Left Eye
 * @parent -> Side 48px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 左瞳のX軸原点設定
 * @default 12
 *
 * @param
 *
 * @param -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc
 *
 * @param Pos X-axis Front 64px
 * @text Position X-axis Offset
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Pos Y-axis Front 64px
 * @text Position Y-axis Offset
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Rect X Front White 64px
 * @text Rect X Sclera
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default -30
 *
 * @param Rect Y Front White 64px
 * @text Rect Y Sclera
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 24
 *
 * @param Rect X Front Iris 64px
 * @text Rect X Iris
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default -39
 *
 * @param Rect Y Front Iris 64px
 * @text Rect Y Iris
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default 26
 *
 * @param Rect X Front Iris Left Eye 64px
 * @text Rect X Iris Left Eye
 * @parent -> Front 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 左瞳のX軸原点設定
 * @default 12
 *
 * @param
 *
 * @param -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc
 *
 * @param Pos X-axis Side 64px
 * @text Position X-axis Offset
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Pos Y-axis Side 64px
 * @text Position Y-axis Offset
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 0
 *
 * @param Rect X Side White 64px
 * @text Rect X Sclera
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc X軸位置設定
 * @default -30
 *
 * @param Rect Y Side White 64px
 * @text Rect Y Sclera
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc Y軸位置設定
 * @default 24
 *
 * @param Rect X Side Iris 64px
 * @text Rect X Iris
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default -39
 *
 * @param Rect Y Side Iris 64px
 * @text Rect Y Iris
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 瞳のX軸位置設定
 * @default 26
 *
 * @param Rect X Side Iris Left Eye 64px
 * @text Rect X Iris Left Eye
 * @parent -> Side 64px Size <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
 * @desc 左瞳のX軸原点設定
 * @default 12
 *
 * @help
 * 翻訳:ムノクラ
 * https://munokura.tk/
 * https://twitter.com/munokura/
 *
 * ============================================================================
 * +++ MOG Emotion Face (v1.1) +++
 * By Moghunter
 * https://atelierrgss.wordpress.com/
 * ============================================================================
 * 画像を編集することなく、感情的な顔をキャラクターの歩行キャラに追加します。
 * 標準サイズの48pxと64pxに互換性があります。
 *
 * ============================================================================
 * * プラグインコマンド
 * ============================================================================
 * 下のコマンドを使用して、キャラクターの顔を変化させます。
 *
 * player_face : PLAYER_INDEX : FACE_TYPE : LEFT_EYE_VISIBLE : RIGHT_EYE_VISIBLE
 *
 * PLAYER_INDEX - パーティ並び順の何番目か (0が先頭)
 * FACE_TYPE - (0..12)
 *       0  - 右を見る
 *       1  - 左を見る
 *       2  - 見上げる
 *       3  - 見下ろす
 *       4  - 怯える
 *       5  - 左目を瞬き
 *       6  - 右目を瞬き
 *       7  - 両目を瞬き
 *       8  - 勇敢な顔
 *       9  - 疲れた顔
 *       10  - 泣き顔
 *       11  - アヘガオ
 *       12  - 白目
 *
 * LEFT_EYE_VISIBLE - 左目を表示 (true / false)
 * RIGHT_EYE_VISIBLE - 右目を表示 (true / false)
 *
 * 例
 * player_face : 0 : 7 : true : true
 *
 * ============================================================================
 * 以下のコマンドを使用して、イベントの顔を変化させます。
 *
 * event_face : EVENT_ID : FACE_TYPE : LEFT_EYE_VISIBLE : RIGHT_EYE_VISIBLE
 *
 * ============================================================================
 * * 顔の戻し方
 * ============================================================================
 * 以下のコマンドプラグインで顔を元に戻します。
 *
 * player_face_clear : PLAYER_INDEX
 *
 * event_face_clear : EVENT_ID
 *
 * ============================================================================
 * * スクリプトコマンド(イベント)
 * ============================================================================
 * 移動ルートのスクリプトを使用して、顔を変化させられます。
 *
 * this.setFace(mode,left_Eye,right_Eye)
 *
 * 例
 * this.setFace(4,true,true)
 *
 * ============================================================================
 * 以下のスクリプトで顔を元に戻します。
 *
 * this.removeFace()
 *
 * ============================================================================
 * * コメント
 * ============================================================================
 * 以下のコメントを使用して、イベントの顔を変化させられます。
 *
 * face : MODE : LEFT_EYE_VISIBLE : RIGHT_EYE_VISIBLE
 *
 * ============================================================================
 * * オプション - (X , Y 軸位置設定)
 * ============================================================================
 * 顔に特定の位置を設定したい場合、下記のコマンドを使用します。
 *
 * player_face : ID : FACE : L_EYE : R_EYE : X1_OFF : Y1_OFF : X2_OFF : Y2_OFF
 * event_face : ID : FACE : L_EYE : R_EYE : X1_OFF : Y1_OFF : X2_OFF : Y2_OFF
 * this.setFace(mode,left_Eye,right_Eye,x1_off,y1_off,x2_off,y2_off)
 *
 * ID      - プレイヤーID,イベントID
 * FACE    - FACE_TYPE
 * L_EYES  - LEFT_EYE_VISIBLE
 * R_EYES  - RIGHT_EYE_VISIBLE
 * X1_OFF  - 正面でのX軸位置設定をオフ
 * Y1_OFF  - 正面でのY軸位置設定をオフ
 * X2_OFF  - 横向きでのX軸位置設定をオフ
 * Y2_OFF  - 横向きでのY軸位置設定をオフ
 *
 * 例
 * player_face : 0 : 4 : true : true : 10 : 10 : 0 : 10
 * evebt_face : 0 : 4 : true : true : 10 : 10 : 0 : 10
 * this.setFace(3,true,true,10,10,10,10)
 *
 * ============================================================================
 * - 更新履歴 (version 1.1)
 * ============================================================================
 * - (BUG FIX) - 64pxキャラのプラグインパラメータの「デフォルト」値の修正。
 *
 */

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