RPGツクール使いの日記

ムノクラといいます

RPGツクール2000

RPGデバッガー200X

投稿日:

今回はバグ修正で役に立ったツールを紹介します。
今更、2000向けの情報が期待されているとは思えませんが、自分が学んだことの備忘録みたいな日記なので、ニーズとか考えないで書きます(笑)

今回はバグというより、表記のふれが気になったので、揃えたかった時に助かりました。
「~のつえ」「~の杖」みたいな物によって違うってのは、格好良くは無いですよね。

「RPGデバッガー200X」です。
https://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se363822.html

例えば、宝箱で武器を手に入れるじゃないですか。
そうすると、2000ではアイテム名をメッセージに手入力しなくてはなりません。
変数とか使えないんです。

この為、後からアイテムの名前を変えると、メッセージとアイテム名とが食い違っちゃう事になります。
それを全部どこにあるか探すのは手作業だと死ねます。
そういった検索を一気にやってくれるのが、このツールです。

他にも新しくスイッチを使いたくなったけど、このスイッチは名前がついてないだけで、どこかで使われてないかな?とかそういう検索にも使えます。

なにせ、デバッグ元の作品はイベント名さえまともについてなかったし、よく分からない所でスイッチ使ってたり、何をしてるのか読めない所が多かったので…。

皆、使ったスイッチ・変数・イベントには適当で良いから名前をつける癖をつけよう!

スポンサードリンク

スポンサードリンク

-RPGツクール2000

執筆者:

関連記事

RPGツクール2000サンプルデータベースv2.1

以前作成した「RPGツクール2000サンプルデータベースv2」の調整版です。 俊敏性の差が少なく、行動順がほぼランダムになってしまっているとの声をいただき、再調整をしたものとなります。 どなたかのお役 …

ランダムマップ

少しずつ、自分がやってきて学んだことを書いていこうと思います。 まず、先日の投稿で触れた知人作品のデバッグです。 内容が多すぎるので、1投稿に1種類ずつ書くことにします。 この作品ではランダムダンジョ …

2000で「とんずら」スキルを作る

RPGツクール2000で100%逃げられるシステムがデフォルト戦闘で可能かYADO様にご指導いただきました。 普通の「にげる」では実現できませんが、「とんずら」スキルを作ることはできるようです。 ht …

2000戦闘処理でハマった事

RPGツクール2000で、固定敵やシンボルエンカウントにする場合、戦闘の処理を行います。 実はバグとしか思えない仕様があり、それに気付かないとハマります。 問題点と対策をまとめておきます。 1.負けた …

RPGツクール2000サンプルデータベースv1

デフォルトで設定されているデータのバランスが悪いと聞き、自分なりにバランス調整をしたデータです。 RTPにある敵モンスター画像を全て重複なく使い、割り当てる事を前提に作成しました。 中編のゲームのベー …