RPGツクール使いの日記

ムノクラといいます

RPGツクールMV

MVで敵グループをランダムに作る

投稿日:2018-04-16 更新日:

ハルマキ様作 サンプルDB には予め敵のグループが設定してあります。
それはフロントビューが前提のものです。

しかし、自分はサイドビューをどうしても使いたかった。
だって、せっかくデフォルトでついてるから…。
フロントビューとサイドビューって、CUIとGUIくらい違う印象ありません?

YEP_BattleEngineCore プラグインを入れて、余計なメッセージを出さなくすると、余計にそう感じます。
晩酌しながらでも、戦闘の内容が分かる(ダメージ回復とか忘れますが…)。
YEPシリーズは半公式とも言える感じで、日本語版を公式が配布してたりしているのですが、これが古くて、最近のMVだと動かなかったりするという問題は、また別のお話。

で、サイドビュー用に敵グループを作るのですが、ただ配置を変えるだけでも面白くない。
ついでに、いくつもグループ作るの嫌だから、1フロアに1グループだけ作って済ませたい!
楽してズルして効果を出したい!

探したら出てきました。
「Random Enemies」プラグイン
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/random-enemies.48224/

敵キャラのメモにタグを設定すると、そのキャラの代わりに他のキャラが出たり、どれも出なかったりという設定ができるプラグインです。
これで、キャラ毎に交代するグループを設定し、グループで配置すると毎回違うグループが出てくるというわけです。

ただ、注意点(バグ?)があって、敵キャラが全部いないことになるとエラーが出てしまいます。
上記の掲示板で自分が書いてますが…。

とりあえず、1体だけ固定か交代で確実に出現するようにタグ設定をし、それを注意して配置すれば問題ないです。
とりあえず、沢山グループを作るよりは遥かに楽ですし、毎回違うグループなので、ワンパターンの印象はぐっと減ります。

次はシンボルエンカウント自体にゲーム性を持たせる方法についてです。

スポンサードリンク

スポンサードリンク

-RPGツクールMV

執筆者:

関連記事

MVでシンボルエンカウントを作る

シンボルエンカウント自体の作り方は公式サイトに説明があります。 マップ上を歩く敵を作る http://tkool.jp/mv/guide/006_004k.html ただ、シンボルエンカウントにしただ …

MVでランダム宝箱を作る

2000で効率よくランダム宝箱を作る方法は下記に書いてあります。 YADOT 取得するアイテムをランダムにする http://yado.tk/2k/06_map/015_takara_ran/ デバッ …

MVでランダムダンジョンを作る

ランダムダンジョンにも色々な作り方があると思いますが、 ・1画面マップ ・シンボルアカウント ・ランダム宝箱 を目標にしていました。 同じ処理を簡単にする方法はあるでしょ、多分。 と安直に検索し、トリ …

MVサイドビューの状態異常でハマる

YEP_BattleEngineCore プラグインを入れて、サイドビューにするとデフォルト設定で「見てれば分かるだろ」的なメッセージが表示されなくなります。 例:誰がどの敵にダメージを与えた。誰が麻 …

MV事始め

読み返したら、最初の投稿と被りまくりですが、気にしない。 MVは2000でデバッグしている途中でセールを見つけて購入しました。 セールの値段を一度見ると、定価で買うのは…ゲフン。 早速、「RPGツクー …