RPGツクール使いの日記

ムノクラといいます

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MVでシンボルエンカウントを作る

投稿日:2018-04-17 更新日:

シンボルエンカウント自体の作り方は公式サイトに説明があります。

マップ上を歩く敵を作る
http://tkool.jp/mv/guide/006_004k.html

ただ、シンボルエンカウントにしただけだとランダムエンカウントのストレスが減るくらいしか効果が見込めません。
下記を読んで、色々考えました。

ツクラーが知っておきたい! ストレスフリーなシンボルエンカウント構築する8つの方則

ツクラーが知っておきたい! ストレスフリーなシンボルエンカウント構築する8つの方則

まず、敵シンボルの動きをゾンビにしない方法です。

はい「YEP EventChasePlayer」です。

YEP.20 – Event Chase Player


公式から日本語版も配布されていましたが、敵が主人公を見つけた時のサウンドが鳴らなかったので、英語版の最新版を入れました。

これだけで、見つかると追いかけてくる、それまではウロウロしている敵シンボルが実現できます。

これだけでは飽き足らず、Mother2の「接触した時の向きによって味方先制攻撃・敵の先制攻撃が発生する」という仕組みは面白そうだと思いました。

「TYA SymbolEncount プラグイン」です。
http://tyamvplugin.blog.shinobi.jp/mvplugin_system/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%9C%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88

しかし、このままでは「パーティの隊列歩行」を有効にしている場合、追いつかれることはありません。
それではスリルはありません。

はい「SimpleFollowerControl プラグイン」です。
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/simple-follower-control.48827/
これを入れるだけで、シンボルはパーティの後列をすり抜けて追ってきます。

これで敵シンボルとの鬼ごっこができます。
気付かれずに後ろに回り込めば、不意打ちが出来るので相当有利な戦いになります。

次は…未定。

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